A Virtual Reality-Based Setting to Investigate How Environments and Emotionally-Laden Stimuli Interact and Compete for Accessing Consciousness

Iannizzotto, A.;Frumento, S.;Menicucci, D.;Callara, A. L.;Gemignani, A.;Scilingo, E. P.;Greco, A.
2024-01-01

2024
9783031490613
9783031490620
File in questo prodotto:
Non ci sono file associati a questo prodotto.

I documenti in IRIS sono protetti da copyright e tutti i diritti sono riservati, salvo diversa indicazione.

Utilizza questo identificativo per citare o creare un link a questo documento: https://hdl.handle.net/11568/1233907
 Attenzione

Attenzione! I dati visualizzati non sono stati sottoposti a validazione da parte dell'ateneo

Citazioni
  • ???jsp.display-item.citation.pmc??? ND
  • Scopus 1
  • ???jsp.display-item.citation.isi??? ND
social impact